| 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该 | |||
| A. | 尽可能多的修改默认的颜色设置 | ||
| B. | 将未修改的属性也列出来 | ||
| C. | 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 | ||
| D. | 使用尽量统一的颜色 | ||
| 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: | |||
| A. | 将资源拖动到目标电影的场景上 | ||
| B. | 将资源拖动到目标电影的时间轴上 | ||
| C. | 将资源拖动到目标电影的属性面板中 | ||
| D. | B和C均为正确操作 | ||
| 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: | |||
| A. | 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 | ||
| B. | 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 | ||
| C. | 在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 | ||
| D. | 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 | ||
| 如下图所示,其为MP3 压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到 Web
站点上,则应选哪项: | |||
| A. | 中 | ||
| B. | 最佳 | ||
| C. | 快速 | ||
| D. | 都可以 | ||
| 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: | |||
| A. | 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 | ||
| B. | 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 | ||
| C. | 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 | ||
| D. | 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 | ||
| 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是 | |||
| A. | ComboBox | ||
| B. | ListBox | ||
| C. | ScrollBar | ||
| D. | ScrollPane | ||
| 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 | |||
| A. | 两个ScrollBar | ||
| B. | ListBox | ||
| C. | ComboBox | ||
| D. | ScrollPane | ||
| 在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是: | |||
| A. | 标准绘画模式 |
||
| B. | 颜料填充模式 | ||
| C. | 后面绘画模式 | ||
| D. | 颜料选择模式 | ||
| 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: | |||
| A. | 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 | ||
| B. | 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 | ||
| C. | 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 | ||
| D. | 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 | ||
| 标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? | |||
| A. | _global | ||
| B. | global | ||
| C. | var | ||
| D. | 只要定义在时间轴上就可以 | ||
| 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: | |||
| A. | Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 | ||
| B. | 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 | ||
| C. | 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 | ||
| D. | 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 | ||
| 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: | |||
| A. | 1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 | ||
| B. | 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 | ||
| C. | 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 | ||
| D. | 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 | ||
| 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作得到的: | |||
| A. | 通过单击 修改> 分离 操作得到的 | ||
| B. | 通过单击 修改>分离>分离 操作得到的 | ||
| C. | 通过快键方式Ctrl+G得到的 | ||
| D. | 以上说法都对 | ||
| 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: | |||
| A. | 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 | ||
| B. | 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 | ||
| C. | 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 | ||
| D. | 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 | ||
| Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 | |||
| A. | 电影剪辑 | ||
| B. | 对象 | ||
| C. | 按钮 | ||
| D. | 图形元素 | ||
| 关于为补间动画分布对象描述正确的是: | |||
| A. | 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 | ||
| B. | 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 | ||
| C. | 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 | ||
| D. | 以上说法都错 | ||
| 可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 | |||
| A. | === | ||
| B. | == | ||
| C. | !== | ||
| D. | != | ||
| 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式: | |||
| A. | 标准擦除模式 |
||
| B. | 内部擦除模式 | ||
| C. | 擦除线条模式 | ||
| D. | 擦除所选填充模式 | ||
| 本地变量的有效范围是 | |||
| A. | 只在脚本的主体中有效 | ||
| B. | 只在电影剪辑的主体中有效 | ||
| C. | 只在函数的主体中有效 | ||
| D. | 只在本 fla 文件中有效 | ||
| 未定义值数据类型是值是 | |||
| A. | undefined | ||
| B. | NaN | ||
| C. | null | ||
| D. | " " | ||
| 在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是: | |||
| A. | 标准绘画模式 |
||
| B. | 颜料填充模式 | ||
| C. | 后面绘画模式 | ||
| D. | 颜料选择模式 | ||
| 单选钮的的初始状态是未选中的话,则: | |||
| A. | initialState=TRUE | ||
| B. | initialState=FALSE | ||
| C. | initialState=YES | ||
| D. | initialState=CHOOSED | ||
| 在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按什么键: | |||
| A. | Alt和Shift | ||
| B. | Shif和Alt | ||
| C. | Ctrl和Alt | ||
| D. | Alt和Ctrl | ||
| 制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: | |||
| A. | 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 | ||
| B. | 确保变形提示的逻辑性 | ||
| C. | 如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 | ||
| D. | 以上说法都错 | ||
| 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: | |||
| A. | 导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 | ||
| B. | 导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 | ||
| C. | 如果要将Fireworks的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 | ||
| D. | 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 | ||
| 在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是 | |||
| A. | 本地变量 | ||
| B. | 文本变量 | ||
| C. | 时间轴变量 | ||
| D. | 全局变量 | ||
| 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: | |||
| A. | 形状补间动画 | ||
| B. | 位置补间动画 | ||
| C. | 颜色补间动画 | ||
| D. | 透明度补间动画 | ||
| 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? | |||
| A. | 双击舞台上的按钮元件实例 | ||
| B. | 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑 | ||
| C. | 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目 | ||
| D. | 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑 | ||
| 分离操作会对被分离的对象造成以下后果: | |||
| A. | 切断元件的实例和元件之间的关系 | ||
| B. | 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 | ||
| C. | 将位图图像转换为填充对象 | ||
| D. | 将位图图像转换为矢量图形 | ||
| 图形元件的动画播放方式有哪些? | |||
| A. | 播放一次 | ||
| B. | 单帧 | ||
| C. | 循环 | ||
| D. | 无限 | ||
| 如果用户分离了文本块“CEAC”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为C、E、A、C的层中,下面说法错误的是: | |||
| A. | 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 | ||
| B. | 层将按字符的左右顺序叠放 | ||
| C. | 层将按字符的右左顺序叠放 | ||
| D. | 这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 | ||
| 使用运行时公用库资源包含哪几个过程? | |||
| A. | 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 | ||
| B. | 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 | ||
| C. | 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 | ||
| D. | 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址 | ||
| 下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性 | |||
| A. | scroll | ||
| B. | maxscroll | ||
| C. | _droptarget | ||
| D. | _highquality | ||
| 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? | |||
| A. | 使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 | ||
| B. | 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 | ||
| C. | 直线工具 | ||
| D. | 钢笔工具 | ||
| 下列哪些是 actionscript 的关键字? | |||
| A. | break | ||
| B. | function | ||
| C. | default | ||
| D. | void | ||
| 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式? | |||
| A. | 双击舞台上的元件实例 | ||
| B. | 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑 | ||
| C. | 双击库面板内的元件图标 | ||
| D. | 将舞台上的元件拖动到库面板之上 | ||
| 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: | |||
| A. | 填充的形状 | ||
| B. | 文本对象 | ||
| C. | 图形元件 | ||
| D. | 电影剪辑的实例 | ||
| 下列说法正确的是: | |||
| A. | 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 | ||
| B. | 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 | ||
| C. | 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 | ||
| D. | 在制作电影时,背景层可以位于任何层 | ||
| 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 修改> 交换位图命令。 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| 在滚动窗格中不能显示任何使用设备字体(device font)文本的内容 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| 在Flash MX中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆整角度。 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| 使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| 在256色环境中,不可以使用Flash MX进行创作。 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||
| var 是不是关键字 | |||
| A. | 正确 | ||
| B. | 错误 | ||